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去年夏天,我有幸参加了在温哥华的小记者团访问了'设置特隆:遗产。 很难说我到底有多激动了期待已久的后续行动,它的突破性,但票房缺陷1982年前身 - 也许它足以表明,目前我伸出了童年特隆'Underoos配对时穿了开幕式。
但即使是在这个特定设置不亲自履行,这无疑是对记者的职业生涯几乎任何电影专业的亮点。 作者:生产分公司和部门采用铸造和设计的采用和船员members,终于,一个集合的本身tour采访其次,广泛exhibition,offered in recent记忆的最全面和revealing幕后的looks some。 此外,还有Daft Punk的会议,虽然可惜有没有照片或音频证据证实,特别是实现个人的时刻。
虽然名单大概可以攀升到三位数,以分析出了我的秘密,滑移的制片人(更不用说看到完成的电影起坐),我们已经聚集了10集,我们对发现的重要细节收集'特隆:遗产。
1。 '特隆:遗产'赚其副标题正是因为它赞扬景观和电影的原始神话。
生产者肖恩贝利解释说,任何后续行动的一个巨大的债务拖欠的人物和宇宙的作家,导演史蒂芬利斯伯吉尔20年前创建的。 “我们觉得好像我们欠至少在我看来,几件事情:光周期,杰夫布里奇斯,点亮服;和最重要的是,我感觉就像当我走进去,在1982年电影,作为一个孩子我只记得电影屏幕不同于任何一部电影屏幕前,我见过的前瞻性。“
2。 当贝利招募第一次担任导演乔Kosinski处理项目,他这样做不仅是祝福,而且积极参与史蒂芬利斯伯吉尔原'特隆'的创造者。
利斯伯吉尔,谁在影片中扮演一个小角色,在工艺服务帐篷解释他为什么拒绝采取后续自己。 “经过30年,我不想与自己竞争,”他说。 “从技术上来讲,我不是在乔Kosinski水平。 乔有一个人,他的作品与网络,如果我把我的网络中,这将是一个像克林特伊斯特伍德执导的电影,所有的老家伙去空间一点点。 [但是]这是一个世代的事情,那就是它仿佛特隆是等着你家伙是谁10当你看到'特隆'之一,是40和一个10岁的孩子,你可以采取'特隆',并说,这是吹我的脑海,现在我要去把它吹你的思想。“
3。 杰夫布里奇斯是游戏,饰演弗林Kosinski听了一间距从他的角色凯文游戏设计师,但特别听证会之后,利斯伯吉尔放心将围绕保持电影的东西连接到第一个。
布里奇斯说,Kosinski表明他想要什么,他以前做,什么他想要做的遗产 。 “他就这个故事,它是将这个美好的音调,这是有趣的我,”他回忆。 “[于是]他给我看了他的商业卷轴。 他出广告,我看到了一些技术,他提供给他,他可以使用。 第一[电影]是尖端技术在那个时候,这一个肯定的是这一次。 它的整个拍电影的方式。“
描述之间的'特隆'和生产上的'开始释放的遗产26年跨度,'桥梁透露,利斯伯吉尔的不可预测性的过程中感觉像旧时代。 “这就像我们有一个长周末,基本上,因为这是很利斯伯吉尔之一的看来,”他说。 “这是伟大的 - 具有材料来源还是持续在进行。 我认为这给了大家一个很大的压力,因为他的这种野生猫,但它也是在这第一部电影是这样一种独特的,一切都停飞。“
4。 虽然特隆字符-这个家伙命名的专营权-似乎在做小电影,贝利坚持认为他仍然至关重要的宇宙和它的故事。
“特隆的品格,以及他的遭遇,是处理这个电影的,”贝利承认。 “不论他最终是我们的秘密一类。 你看他几次,但他不是影片的焦点。 山姆的重点是,这个新的角色Quorra,发挥奥利维亚王尔德,弗林和Clu,但我们肯定与特隆交易,所发生的事情对他和他在那里结束了。 他是一个神话中的关键部分,他的一个关键部分是我们如何在这个叙事抵达,所以他的处理为一个字符,也扩大所作的定义特隆意味着一点点。“
5。 尽管儿子,压缩嘴唇从贝利,桥梁和利斯伯吉尔,加勒特赫德伦德,谁扮演萨姆弗林,凯文透露,他的性格是在电影的中心。
“这部电影需要20年后,弗林已经有点神秘地消失了,”赫德伦德透露地点。 “这与我开始种 - 这孩子[谁的]在这一点上,该公司最大的股东,没有他那种父亲长大了。 艾伦布拉德利始终在看着他,“他解释说,指的是凯文的同事(和特隆创造者在原片)。 “阿兰自付访问和引进我去弗林的办公室去看看排序。 和[三]是要寻找他的父亲,一旦他获得这个世界,光自行车和光盘和游戏网和所有这些东西排序来扮演。“
6。 也许是电影中最有效的得分位类型转换,Daft Punk的电子图标是构成这部电影的。
贝利解释说,Daft Punk的最初自愿参加,但法国二人组合,确保电影至少有一样多的每一个完整的专辑。 “对这部电影的伟大祝福之一是只要人们意识到这是真的发生了,我们有一个传入的电话是你的梦想的人走出去,试图获得实物很多,Daft Punk的是一对那些。 他们呼吁说,嘿,我们很想说话。“他承认,自己熟悉的电影制作过程,更别说这个电影,发现他措手不及。 “我只是真的艺术家的这些家伙是一种深刻的印象,对他们如何设计他们的节目,涉及如何与他们建立自己的技术,他们对电影有多少知道是多少,他们知道'特隆。 即使他们叫我们,他们对我们的审核是一样的,他们彻底的审查,我们必须召开了12次,我们所有这些10,11,同意这样做在一起。 它的很大。“
7。 尽管三维电影曾与几年成败参半,在过去,'特隆:遗产'不是仅仅拍摄使用格式-这是从头开始构思这种方式从。
“决定拍摄3 - D是一个大的,”贝利说。 “但是其他的事情,我们觉得我们欠[实物观众]是我们如何让屏幕上看起来是我们从来没见过? 而我们认为的3 - D可能是这个原因,很大一部分,尤其是我们可以做的'轻墙和车辆特隆'宇宙。 因此,我们感到一点点的'让我们推 - 让我们的是关于技术出血这部电影的边缘。 而且,有一些日子,我们感到遗憾的是,[因为]在电影常常是你的新曲,这是一个在其本身的挑战,在这里我们有四,五个新的作品,并试图为一个他们齐心协力一枪就变得复杂了。 但我们认为,结果将是值得的,而且我认为这将是。 三维摄像机是这一重要组成部分。“
8。 该预告片放映漫画节能两年前提出证据证明那里是一个续集的观众,但它也扔下一个创造性的制片人应战的。
贝利说,他们最初的谈话对发展感兴趣迪士尼项目,而是迫使制片人来对未经检验的概念仍然在很大程度上通过。 “我们走进去,我们有这样的谈话,”他回忆。 “我们没有任何关系,我们可以完全证明,但我们说,我们希望将面临照片真实的。 我们要创建一个数字环境,看起来我们拍摄它,我们要重视这些面孔有时是要切实组织,有时完全重心动画机构。 和迪斯尼说,我们会爱的这一概念证明一点,并结束了作为一块,我们在漫画节能表现。“
'特隆:遗产'拖车
9。 该技术可以发挥自己不同的桥梁-在年龄两个版本。
贝利解释这个过程:“我用一个非常有才华的艺术家[谁]建造的最先进的版本,或优雅的任何事情你可能想象的杜莎夫人蜡像馆蜡像馆所有的旧胶片和老照片作为参考,”他说。 “这是一个完美的桥梁硅maquette一种在这个年龄。 数字域名,然后持这并放入一台机器,并给它的49个肌肉,包括你的表现,他们给的数字三维头部肌肉的运动是相同的数字。 然后,桥梁,当他是否表现,他戴着一headcam,那时跟踪这些肌肉,因此该数据将头堵塞。 因此,理想情况下,你最终希望的是这完美的三维桥梁负责人,年龄,然后你有杰夫布里奇斯的表情,他驾驶自己的肌肉数字娱乐。 所以,每当你看到影片中的Clu,它的桥梁做表现。“
10。 虽然之间的时间'特隆'和它的续集,因而很容易的制片人介绍奥利维亚王尔德的性格,Quorra,她认为最令人兴奋的事情了'旧',很好,是其遗产。
王尔德解释说,它的正是这项新技术用于制作电影,连接到它的前身。 “这是最长的一次有史以来最原始和1之间的续集获得通过,但它的平行和相似,它只是作为我们时代的革命,”她说。 “该技术的到它会从来没有过的。 一切从衣柜特殊灯光效果,以表演,我们都这样做,我们从来没有做过的事。 我们不断听到来自[布鲁斯Boxleitner,谁扮演他们经历了什么,使原来艾伦布拉德利]或桥梁,并利斯伯吉尔,故事和怎样与他们不熟悉的条件 - 从这个词'计划'到'位。 我只是惊讶,他们能够把它关闭,以尽量少的资源。“
他说:“他们将在后期制作上的特殊效果的想法是全新的,他们花了很多风险,”她继续。 “我认为我们有责任采取同样多的风险,这意味着它是一个困难的事放在一起。 因此,当它需要一个很长的时间来做到这一点,每个人都不断提醒自己,没有人说很容易做的事革命。 而我认为的一种令人兴奋的。“