Insänt av: Wilde Online Olivia
Förra sommaren var jag lycklig nog att gå med en liten grupp journalister i Vancouver att besöka uppsättning "Tron: Legacy." Det är svårt att säga exakt hur glad jag är för den efterlängtade uppföljningen av sin banbrytande men biljettintäkterna-brist 1982 föregångare - det kanske räcker för att avslöja att jag för närvarande sträcker sig ett par barndom "Tron" Underoos till slitage på öppningsdagen.
Men även om att vara på detta som inte personligen uppfylla, skulle det förmodligen vara en professionell markera i karriären för nästan alla film journalist. En omfattande utställning av produktionen kontor och design avdelning, följt av intervjuer med skådespelare och besättning och slutligen en rundtur på satt erbjöd några av de mest omfattande och avslöjande bakom kulisserna ser ut i färskt minne. Och sen var det möte Daft Punk, men tyvärr finns det ingen fotografiska eller ljud bevis som bekräftar just det personliga ögonblick av självförverkligande.
Även en lista skulle förmodligen klättra i tredubbla siffror var jag för att tolka de hemligheter och slip-ups av filmskapare (för att inte tala se den färdiga filmen) har vi ställt samman en samling av 10 viktigaste uppgifterna vi upptäckte på uppsättningen " Tron: Legacy. "
1. "Tron: Legacy" tjänar underrubriken just för att den hyllar landskapet och mytologi den ursprungliga filmen.
Producent Sean Bailey förklarade att någon uppföljning gentemot en enorm skuld till tecken och universum författare-regissören Steven Lisberger skapat decennier sedan. "Vi kände oss som vi skulle betalas, åtminstone enligt min mening, ett par saker: ljus cykler, Jeff Bridges, tände passar, och viktigaste, det kändes som när jag gick in i den filmen 1982, som ett barn jag bara komma ihåg filmen skärmen ser skillnad på någon film skärm jag någonsin sett tidigare. "
2. När Bailey anställdes första gången regissören Joe Kosinski att ta itu med projektet, gjorde han det med inte bara välsignelse utan också ett aktivt deltagande av original "Tron" skapare Steven Lisberger.
Lisberger, som spelar en liten roll i filmen, förklaras i reguljär trafik tältet varför han avstod från att ta uppföljningen själv. "Efter 30 år vill jag inte konkurrera med mig själv, sade han. "Och tekniskt är jag inte om nivån på Joe Kosinski. Joe har ett nätverk av personer som han arbetar med, och om jag tog mitt nätverk skulle det vara lite som en av de Clint Eastwood-filmer där alla de gamla stötarna gå till rymden. [Men] det är ett generationsskifte sak, nämligen att det är nästan som om Tron väntade ni som var 10 när du såg "Tron" Ett, att vara 40 och ha en 10-årig unge som du kan ta till " Tron "och säga, detta är vad blåste mig och nu ska jag ha det blåsa ditt sinne."
3. Jeff Bridges var spelet att reprisera sin roll som speldesigner Kevin Flynn som hört en pitch från Kosinski, men var särskilt lugnad efter att ha hört att Lisberger skulle bli runt för att hålla saker anslutna till den första filmen.
Broar sa att Kosinski visade honom vad han tidigare hade gjort, och vad han ville göra på Legacy. "Han gjorde denna underbara plats på historien, där den skulle, och det var spännande för mig", mindes han. "[] Han visade sina kommersiella rulle. Han är från reklam, och jag såg en del av den teknik som han hade tillgänglig för honom att han kunde använda. Den första [film] var den senaste tekniken på den tiden, och detta ett definitivt för denna gång. Och det är ett helt annat sätt att göra filmer. "
Beskriver 26-åriga spannet mellan frisläppandet av "Tron" och i början av produktionen på "Legacy", Broar avslöjade att Lisberger s oförutsägbarhet gjort processen känns som gamla tider. "Det verkar som om vi hade en lång helg i grunden eftersom Lisberger är mycket engagerade i den här, sade han. "Vilket är bra - med källan av materialet fortfarande engagerad. Jag tror att det gav oss alla en stor press, eftersom han är en så vild katt, men det är också typ av grundad i den första filmen som var så unik och allt. "
4. Även om Tron karaktär - killen i serien är döpt efter - ser ut att göra lite i filmen, insisterar Bailey han är fortfarande avgörande för universum och dess historia.
"Tron karaktär, och vad som hänt honom, behandlas i denna film," Bailey bekände. "Och där han hamnar är typ av en av våra hemligheter. Du ser honom ett par gånger, men han är inte i fokus för filmen. I fokus står Sam, den nya karaktären Quorra, spelad av Olivia Wilde, Flynn och Clu, men vi verkligen ta itu med Tron och vad som hänt honom och där han hamnade. Han är en kritisk del i den mytologi och han är en kritisk del i hur vi kommit fram till denna berättelse, så han behandlas som en karaktär, och vi också utvidga definitionen av vad Tron betyder lite. "
5. Trots zippade läppar från Bailey, broar och Lisberger, Garrett Hedlund, som spelar Sam Flynn, Kevin son, avslöjar att hans karaktär är i centrum av filmen.
"Filmen äger rum 20 år efter Flynn har slags mystiskt försvunnit" Hedlund avslöjade. "Det börjar typ av med mig - detta barn [som är] den största aktieägaren i bolaget vid denna tidpunkt och typ av växte upp utan sin far. Alan Bradley slags alltid såg efter honom, förklarade han, med hänvisning till Kevin kollega (och skaparen av Tron) i den ursprungliga filmen. "Alan betalar ett besök och slags vaktmästare mig att gå till Flynn kontor och ting kolla in. Och [Sam] kommer att söka efter sin far, och när han kommer i den här världen, kommer ljuset cyklar och skivorna och spelet nätet och allt detta slags saker att spela. "
6. I kanske filmens mest effektiva lite type-casting, ikon Daft Punk är elektronisk komponerar filmens poäng.
Bailey förklarade att Daft Punk ursprungligen frivilligt att delta, men den franska duon såg filmen hade minst lika mycket integritet som vart och ett av deras album. "En av de stora välsignelser av denna film och så snart som folk fick kännedom det var verkligen hände hade vi en hel del inkommande samtal som är den typ av människor du drömmer om att gå ut och försöka få, och Daft Punk var ett av dessa. De ringde och sa hej, skulle vi verkligen vilja prata. "Han medgav att deras kännedom om filmskapande processen, mycket mindre denna film, fångade honom vakt. "Jag var bara riktigt imponerad av den typ av konstnärerna dessa killar var mot hur de utformar sina shower, hur engagerade de är med att bygga sin egen teknik, hur mycket de visste om film, hur mycket de visste om" Tron ". Och även om de kallade oss, deras granskning av oss var så komplett som vår granskning av dem, vi måste ha mött dem 10, 11, 12 gånger innan vi alla överens om att göra det tillsammans. Och det har varit jättekul. "
7. Även 3-D film som mottogs med blandade framgångar i de senaste åren, "Tron: Legacy" var inte bara skott i formatet - de är utformade på det sättet från grunden.
"Beslutet att skjuta i 3-D var en stor en," Bailey sa. "Men de andra som vi tyckte att vi typ av skulden [till publik] var hur får vi på skärmen för att se ut som något vi aldrig sett förut? Och vi tänkte 3-D kan vara en stor del av detta, särskilt med vad vi kunde göra i "Tron" universum med ljusa väggar och fordon. Så vi kände lite "Let's push - låt oss vara på blödning kanten av teknik med den här filmen." Och det finns vissa dagar där vi beklagar att, [eftersom] ofta i en film som du har ett nytt verk är det en utmaning i sig, och här har vi fyra eller fem nya verk, och försöker få dem att alla arbetar tillsammans för en enda skott blir komplicerat. Men vi kände att resultatet skulle vara värt det, och jag tycker det ska bli. 3-D-kameror var en viktig del av det. "
8. I trailern visades på Comic-Con två år sedan erbjöd bevis fanns en publik för uppföljaren, men även kastade en kreativ gatlopp för filmskapare.
Bailey sa sina första samtal om utvecklingen av projektet förbryllad Disney, men som tvingade filmskapare att komma igenom på en fortfarande till stor del oprövade koncept. "Vi gick in och vi hade det här samtalet, säger han mindes. "Vi hade inget vi kunde exakt visa, men vi sa att vi vill att ansiktet ska foto-real. Vi vill skapa en digital miljö som ser ut som vi fotograferade det, och vi kommer att fästa dessa ansikten att ibland praktiska organ, ibland helt CG-animerade organ. Och Disney sa, vi skulle älska lite proof of concept av detta, och det till slut blev den delen som vi fick på Comic-Con. "
"Tron: Legacy" Trailer
9. Tekniken får Bridges spelar två versioner av sig själv - i olika åldrar.
Bailey förklarade processen: "Jag brukade alla gamla filmer och gamla foton som referens för en riktigt begåvad konstnär [som] byggde den mest eleganta avancerad version eller något du kanske tror på Madame Tussaud's Wax Museum", sade han. "Det är en perfekt sorts silikon Maquette av broar i den åldern. Digital Domain tar sedan det och sätter det i en maskin och ger den 49 muskler som utgör ditt uttryck, och de ger den digitala 3-D huvud samma muskelrörelser digitalt. Sedan Bridges, när han gör prestanda, bär han en headcam som sedan spår dessa muskler, och så att data är ansluten till huvudet. Så helst, detta är förhoppningsvis perfekt 3-D-chef för Broar i den åldern, och sedan vad du sluta med att du har Jeff Bridges "uttryck kör sin egen digitala rekreation av hans muskler. Så när du ser Clu i filmen, det är Bridges gör föreställningen. "
10. Även om tiden mellan "Tron" och dess uppföljare gjorde det lätt för filmskapare att införa Olivia Wilde karaktär, Quorra, tänker hon det mest spännande med "Legacy" är, tja, är dess ansvar.
Wilde förklarade att det är just den nya tekniken för att göra film som ansluter den till sin föregångare. "Detta är den längsta tid som någonsin passerat mellan ett original och en uppföljare, men det är parallella och lika i att det är lika revolutionerande för vår tid, sade hon. "Tekniken som pågår i det aldrig har sett förut. Allt från garderob till specialeffekter till belysning att agera, vi alla gör saker vi aldrig har gjort förut. Vi arbetar ständigt höra historier från [Bruce Boxleitner, som spelar Alan Bradley] eller broar, och Lisberger, om vad de gick igenom för att göra den ursprungliga, och hur främmande de var med villkoren - allt från begreppet "program" till " lite. " Jag är bara förvånad över att de kunde dra av den och med mycket mindre resurser. "
"Tanken med specialeffekter som de ska ta på post-produktionen var helt nya och de tog många risker," fortsatte hon. "Jag tror vi har ett ansvar att ta lika många risker, så det betyder att det är en svår sak att sätta ihop. Så när det tar riktigt lång tid att få det att hända, håller alla påminna oss, sa ingen att det skulle vara lätt att göra något revolutionerande. Och jag tror att är ganska spännande. "