Poslal: Olivia Wilde Online
Vlani v lete som šťastie, že pripojiť sa malá skupina novinárov vo Vancouveri k návšteve súbor 'Tron: Legacy.' Je ťažké povedať presne, ako nadšený som na dlho očakávaný po-až do svojej prelomové, ale pokladňa-deficitom 1982 predchodca - možno to bude stačiť, aby odhalili, že som v súčasnej dobe natiahol pár detstva 'Underoos Tron' to opotrebenie deň začatia.
Ale aj keby sa na túto konkrétnu súbor nebol osobne plniť, by bolo nepochybne profesionálny vrchol kariéry prakticky akýkoľvek film novinár. Rozsiahla výstava výroby úradov a oddelenia priemyselných vzorov, po ktorom nasleduje rozhovory s hercami a členmi posádky, a konečne, prehliadka sama stanovila, ponúka niektoré z najviac komplexný a odhaľujúce za-the-scenes vyzerá v nedávnej pamäti. A potom tam bolo stretnutie s Daft Punk, ale bohužiaľ tam žiadne fotografické alebo audio dôkazy, ktoré potvrdzujú, že najmä osobných okamih naplnenia.
Zatiaľ čo zoznam by mohol byť pravdepodobne stúpať do trojité číslice boli I analyzovať z tajomstiev a pošmyknúť-up z tvorcov (nehovoriac vidieť hotový film), sme zhromaždili kolekciu 10 základných informácií sme objavili na súbor ' Tron: Legacy. '
1. 'Tron: Legacy' zarába jeho nadpis práve preto, že vzdáva hold krajině a mytológie pôvodného filmu.
Producent Sean Bailey vysvetlila, že prípadné následné-až dlhuje obrovské dlhy, aby postavy a vesmír spisovateľ-režisér Steven Lisberger vytvoril pred niekoľkými desiatkami rokov. "Cítili sme, ako by sme dlhujú, aspoň podľa môjho názoru niekoľko vecí: svetlo cyklov, Jeff Bridges, osvetlené vyhovuje, a čo je najdôležitejšie, som sa cítil, ako keď som išiel do toho filmu v roku 1982, ako dieťa som spomínam na film obrazovke hľadá na rozdiel od akékoľvek filmové plátno som ešte nikdy nevidel. "
2. Keď Bailey prijíma Ak prvýkrát režisér Joe Kosinska k riešeniu projektu, on robil tak s nielen požehnanie, ale aj aktívnu účasť pôvodný''Tron tvorca Steven Lisberger.
Lisberger, ktorý hrá malú rolu vo filme, vysvetlil v stane remeselné služby, prečo sa vzdala o následných-Up sám. "Po 30 rokov, nechcem súťažiť sám so sebou," povedal. "A technicky, nie som na úrovni Joe Kosinska. Joe má sieť ľudí, ktorá pracuje s, a keď som priniesol môj siete v, bola by to trochu ako jeden z tých Clint Eastwood filmov, kde sú všetky starý chlapi idú do vesmíru. [Ale] je to generačnej vec, ktorá sa, že je to skoro, ako keby Tron bol pre vás chlapci, ktorí boli 10, ak si videl 'Tron' One, musí byť 40 a mať 10-rok-starý chlapec, čo by ste mohli podniknúť, aby ' Tron 'a hovoriť, to je to, čo fúkal mojej mysli, a teraz budem mať to vyhodiť svoju myseľ. "
3. Jeff Bridges bol hru opakovať jeho úlohu ako herný dizajnér Kevin Flynn po vypočutí ihrisko od Kosinska, ale bol predovšetkým upokojil po pojednávaní uviedla, že Lisberger by asi aby to pripojiť k prvému filmu.
Mosty povedal, že Kosinska ukázal mu, čo si predtým urobil, a čo on chcel robiť na Legacy. "Urobil to nádherné ihrisko na príbeh, kde to šlo, a to bolo zaujímavé pre mňa," spomenul si. "[A] on mi ukázal jeho obchodný navijak. On je z reklamy, a videl som niektoré technológie, ktoré mal k dispozícii sa mu, že on mohol používať. Prvý [film] bola rezanie-hrana technológie, v tej dobe, a toto rozhodne nie je pre túto dobu. A je to celý iný spôsob tvorby filmov. "
Popisovať 26-rok span medzi vydaním 'Tron' a štart výroby na 'Legacy,' Mosty ukázalo, že Lisberger je nepredvídateľnosť sa proces pocit, ako za starých čias. "Vyzerá to, že sme mali predĺžený víkend, v podstate, pretože Lisberger je veľmi zapojený do táto jeden," povedal. "Čo je skvelé - so zdrojom materiálu stále zaoberajú. Myslím, že nám dal všetky veľkým tlakom, pretože on je taký divoká mačka, ale je to tiež druh zakotvené v tomto prvom filme, ktorá bola tak unikátna a všetko. "
4. Hoci charakter Tron - chlap séria je pomenovaná po - Zdá sa, urobiť len málo vo filme, Bailey trvá na tom, že je stále kľúčový význam pre vesmír a jeho príbeh.
"Tron charakter, a čo sa mu stalo, je riešená v tomto filme," priznal Bailey. "A kde končí, je druh jeden z našich tajomstiev. Môžete ho vidieť niekoľkokrát, ale on nie je ústredným bodom filmu. Kontaktné miesta sa Sam, tento nový znak Quorra, hral Olivia Wilde, Flynn a clu, ale určite sa zaoberajú Tron a čo sa mu stalo, a kde on skončil. Je to kritická časť v mytológii a on je kritický kúsok v tom, ako sme dorazili na tomto príbehu, takže je riešená ako charakter, a tiež rozšíriť definíciu toho, čo Tron znamená trochu. "
5. Aj napriek zips pery od Bailey, mostov a Lisberger, Garrett Hedlund, ktorý hrá Sam Flynn, Kevin syn, ukazuje, že jeho postava je v strede filmu.
"Film sa odohráva 20 rokov po Flynn má trochu záhadne zmizol," odhalil Hedlund. "Začína off druh so mnou - ten chlapec [kto] najväčším akcionárom v spoločnosti v tomto bode a druh vyrastal bez otca. Alan Bradley druh vždy sa za ním, "vysvetlil s odkazom na kolega Kevin (a tvorca Tron), v pôvodnom filme. "Alan platí návštevy a druh zriadenci, aby som išiel do kancelárie Flynn a skontrolovať veci von. A [Sam] bude hľadať svojho otca, a akonáhle sa dostane do tohto sveta, svetlo kolesá a disky a hracie siete a všetky tyhle veci prichádza do hry. "
6. V snáď film je najviac efektívna trochu obsadiť, elektronické ikona Daft Punk je skladanie filmovej skóre.
Bailey vysvetlil, že Daft Punk spočiatku dobrovoľne zúčastniť, ale francúzske duo sa, či je film mal aspoň toľko integrity, pretože každý z ich albumu. "Jedným z najväčších požehnanie tohto filmu bolo, akonáhle ľudia dozvedeli, že bolo naozaj deje sme mali veľa prichádzajúce telefónne hovory, ktoré sú druh ľudí si sen o ísť von a snažil sa dostať, a Daft Punk bol jedným z ty. Volali a povedali, hele, my by sme naozaj chceli hovoriť. "Pripustil, že ich zoznámenie s procesom tvorby, nieto tento konkrétny film, chytil ho stráže. "Bol som naozaj ohromený druhu umelcov títo ľudia boli, smerom na tom, ako dizajn svojich ukazuje, ako sú zapojené s vybudovaním vlastnej technológie, koľko vedeli o filme, koľko vedeli o 'Tron.' A aj keď nás povolal, ich preverovanie z nás bola tak dôkladne ako náš preverovanie z nich, musíme mať s nimi stretol 10, 11, 12 krát, než sme sa všetci zhodli na to spolu. A to bolo skvelé. "
7. Hoci 3-D filmu sa stretla so striedavými úspechmi v posledných niekoľkých rokoch, 'Tron: Legacy' nebol len výstrel pomocou formátu - to bol koncipovaný tak od základov.
"Rozhodnutie natáčať v 3-D bola veľká," povedal Bailey. "Ale ďalšia vec, ktorú sme cítili sme druh dlhuje [k publiku] bolo, ako sa dostaneme na obrazovku, aby vyzeral ako niečo, čo sme nikdy nevideli? A mysleli sme, že 3-D by mohla byť veľká časť, že najmä s tým, čo by sme mohli robiť v 'Tron' vesmír so svetlými stenami a vozidiel. Tak sme sa cítili trochu 'Poďme push - buďme na drsne technológie s tohto filmu.' A je tu niekoľko dní, kedy nám ľúto, že,, [pretože] často vo filme máte nový kus je to výzva a sama o sebe, a tu máme štyri alebo päť nových kúskov, a snaží sa, aby ich všetci pracovať spoločne pre jediný výstrel dostane zložitý. Ale cítili sme, že výsledok bude stáť za to, a myslím, že to bude. 3-D kamery boli rozhodujúce súčasťou. "
8. Upútavky, ukázali na Comic-Con pred dvoma rokmi ponúkol dôkaz, že bolo publikum na pokračovanie, ale aj hodil rukavicu pre tvorivú filmárov.
Bailey povedal, ich prvé rozhovory o vývoji projektu zaujalo Disney, ale že nútený filmári prejsť na ešte stále do značnej miery nevyskúšané koncepcie. "Šli sme sa a mali sme túto rozhovor," spomenul si. "Mali sme nič, čo by sme mohli presne preukázať, ale povedali sme si tváre, aby sa foto-real. Chceme vytvoriť digitálne prostredie, ktoré vyzerá, ako by sme fotografoval, a budeme pripojiť tieto tváre sa niekedy praktické subjektov, niekedy úplne CG-animované subjektmi. A Disney povedal, my by sme radi trochu dôkaz poňatie, ktoré, a že skončil ako bytia kus, ktorý sme predviedli na Comic-Con. "
'Tron: Legacy' Trailer
9. Táto technológia nemá Mosty hrať dve verzie seba - v rôznom veku.
Bailey vysvetlil proces: "Použil som všetky staré zábery a staré fotografie ako referenčný pre naozaj talentovaný umelec, [ktorí] postavil najelegantnejší pokročilé verziu, alebo niečo, čo by mohlo predstaviť na Múzeum voskových figurín Madame Tussaud je," povedal. "Je to perfektný druh silikónu maketu mostov v tomto veku. Digital Domain potom sa to a dá to do stroja, a dáva mu 49 svalov, ktoré tvoria vašu prejavu a dávajú to, že digitálne 3-D hlavou rovnaké pohyby svalov digitálne. Potom Mosty, keď robí výkon, nosia headcam, že potom sleduje tie svaly, a tak, že dáta je zapojený do hlavy. Takže v ideálnom prípade, to, čo ste skončili s je to snáď-perfektné 3-D hlavou mostov v tomto veku, a potom máte Jeff Bridges 'výrazy konania svoje vlastné digitálne rekreáciu svaly. Takže vždy, keď vidíte clu vo filme, je to mosty robí výkon. "
10. Aj keď čas medzi 'Tron' a jeho pokračovanie sa ľahko filmári predstaviť Olivia Wilde charakter, Quorra, ona si myslí, že najviac vzrušujúce vec, o 'Dedičstvo' je dobre, jeho dedičstvo.
Wilde vysvetlila, že je to práve nové technológie používané pri výrobe filmu, ktorý ju spája s jeho predchodcovia. "To je najdlhšia doba, ktorá je niekedy prešla medzi pôvodnou a pokračovanie, ale je to paralelný a podobné v tom, že je rovnako revolučné pre našu dobu," povedala. "Technológia, ktorá sa deje do nej nikdy nebol nevidel. Všetko od skrine na špeciálne efekty osvetlenie na hranie, všetci sme robiť veci, čo sme nikdy neurobili. Neustále sluch príbehy z [Bruce Boxleitner, ktorý hrá Alan Bradley], alebo mosty a Lisberger, o tom, čo prešli, aby sa pôvodný, a ako neznáme boli s podmienkami - všetko od výrazu 'program' to ' bit. ' Len som ohromený, že sa im podarilo vytiahnuť ju a s oveľa menej zdrojov. "
"Myšlienka špeciálnych efektov, ktoré sú zavádzané na v post-produkcie, bol úplne nový a oni sa mnohým rizikám," pokračovala. "Myslím, že máme zodpovednosť, aby rovnako ako mnoho rizík, tak to znamená, že je to tvrdá vec dohromady. Takže keď to trvá naozaj dlho, aby sa to stalo, všetci stále pripomína seba, nikto nehovoril, že by bolo jednoduché urobiť niečo revolučného. A ja si myslím, že to trochu vzrušujúce. "