Enviado por: Olivia Wilde Online
No verão passado eu tive sorte o suficiente para juntar um pequeno grupo de jornalistas em Vancouver para visitar o set de "Tron: Legacy". É difícil dizer exatamente como eu estou animado para a tão esperada seguimento ao seu escritório inovador, mas com deficiência de caixa de 1982 predecessor - talvez sejam suficientes para revelar que estou atualmente se estende um par de infância "Underoos Tron 'para vestir no dia da abertura.
Mas, mesmo sendo sobre este jogo particular não foram pessoalmente gratificante, seria, sem dúvida, um destaque profissional da carreira de praticamente qualquer filme jornalista. Uma exposição ampla dos serviços de produção e departamento de projetos, seguido de entrevistas com elenco e membros da tripulação e, finalmente, uma excursão do conjunto em si, ofereceu algumas das mais abrangentes e reveladores olhares por trás das cenas na memória recente. E então houve reunião Daft Punk, embora, infelizmente, não há provas fotográficas ou áudio para confirmar que determinado momento da realização pessoal.
Embora uma lista provavelmente poderia subir em três dígitos se eu analisar os segredos e deslizes dos cineastas (para não mencionar a ver o filme acabado), nós montamos uma coleção de 10 elementos essenciais que nós descobrimos no set de ' Tron: Legacy ".
1. 'Tron: Legacy "ganha o subtítulo, precisamente porque presta homenagem à paisagem e da mitologia do filme original.
Produtor Sean Bailey explicou que qualquer seguimento tinha uma dívida enorme com os personagens e universo do escritor-diretor Steven Lisberger criado há décadas. "Nós sentimos como se devia, pelo menos na minha opinião, algumas coisas: ciclos de luz, Jeff Bridges, ternos iluminado e mais importante, me senti como quando eu fui para esse filme em 1982, como uma criança Eu me lembro do filme tela procurando ao contrário de qualquer tela de cinema que eu já vi antes. "
2. Quando Bailey recrutados pela primeira vez o diretor Joe Kosinski para enfrentar o projeto, ele o fez não só com a bênção, mas também a participação activa dos "originais" criador Tron Steven Lisberger.
Lisberger, que desempenha um papel pequeno no filme, explicou na tenda embarcações porque ele se recusou a assumir o acompanhamento próprio. "Após 30 anos, eu não quero competir comigo mesmo", disse ele. "E, tecnicamente, não estou no nível de Joe Kosinski. Joe tem uma rede de pessoas que ele trabalha, e se eu trouxe a minha rede, seria um pouco como um daqueles filmes de Clint Eastwood, onde todos os indivíduos de idade vão para o espaço. [Mas] é uma coisa geracional, o que é que é quase como se Tron estava esperando por vocês, que eram 10 quando viu 'Tron' One, a 40 e tem um filho de 10 anos de idade que você poderia fazer para ' Tron 'e dizer que isso é o que viesse a minha mente e agora eu vou ter que explodir sua mente. "
3. Jeff Bridges era jogo para reprisar seu papel como game designer Kevin Flynn ouvidas num arremesso de Kosinski, mas foi particularmente tranquilizou ouvidas Lisberger que seria em torno de manter as coisas ligadas ao primeiro filme.
Pontes disse que Kosinski mostrou-lhe o que tinha feito anteriormente, e que ele queria fazer no Legacy. "Ele fez este maravilhoso passo na história, onde ele estava indo, e isso era interessante para mim", lembrou ele. "[Então] ele me mostrou o seu rolo de comerciais. Ele está fora de anúncios, e vi algumas das tecnologias que ele tinha disponível para que ele pudesse usar. O primeiro [filme] era tecnologia de ponta na época, e este é certamente para este tempo. E é toda uma outra maneira de fazer filmes. "
Descrevendo o período de 26 anos entre o lançamento de 'Tron' e do início da produção em 'Legacy', Pontes revelou que a imprevisibilidade Lisberger é feito o processo de se sentir como nos velhos tempos. "Parece que tivemos um fim de semana prolongado, basicamente, porque Lisberger está muito envolvida em um presente", disse ele. "O que é ótimo - conta a origem do material ainda engatada. Acho que deu a todos nós um monte de pressão, porque ele é um gato selvagem, mas é também uma espécie de terra em que o primeiro filme que foi tão original e tudo. "
4. Embora o personagem Tron - o cara da franquia é nomeado para - parece fazer pouco no filme, Bailey insiste que ainda é crucial para o universo e sua história.
"Tron personagem, eo que aconteceu com ele, é tratado neste filme", confessou Bailey. "E quando ele acaba é uma espécie de um dos nossos segredos. Você vê-lo algumas vezes, mas ele não é o ponto focal do filme. Os pontos focais são Sam, este novo personagem Quorra, interpretada por Olivia Wilde, Flynn e Clu, mas lidamos com Tron e certamente o que aconteceu com ele e quando ele acabou. Ele é uma peça fundamental na mitologia e ele é uma peça fundamental no modo como chegamos a essa narrativa, então ele é tratado como um personagem, e também expandir a definição de o que Tron significa um pouco. "
5. Apesar de boca fechada de Bailey, Pontes e Lisberger, Garrett Hedlund, que interpreta Sam Flynn, o filho de Kevin, revela que seu personagem está no centro do filme.
"O filme se passa 20 anos após Flynn tem uma espécie de desapareceu misteriosamente", revelou Hedlund. "Ela começa com o tipo de mim - este [miúdo que] o maior acionista da empresa neste momento e tipo de cresceu sem seu pai. Alan Bradley tipo de sempre cuidou dele ", explicou ele, referindo-se ao colega Kevin (e criador do Tron) no filme original. "Alan paga uma espécie de visita e inaugura-me para ir ao escritório de Flynn e verificar as coisas. E [Sam] vai procurar seu pai, e uma vez que ele entra neste mundo, as motos de luz e os discos e da grade do jogo e todo este tipo de coisas vem para jogar. "
6. No talvez mais eficaz bit filme de typecasting, ícone eletrônico Daft Punk é compor a pontuação do filme.
Bailey explicou que Daft Punk inicialmente ofereceu-se para participar, mas o duo francês fez questão que o filme teve, pelo menos, como a integridade tanto quanto cada um de seus álbuns. "Uma das grandes bênçãos do filme foi assim que as pessoas tornaram-se ciente de que estava realmente acontecendo, tivemos um monte de telefonemas recebidos que são o tipo de pessoas que sonham em ir para fora e tentando, e Daft Punk foi um dos aqueles. Eles me ligou e disse, hey, nós realmente gostaríamos de falar. "Ele admitiu que a sua familiaridade com o processo de filmagem, e muito menos filme deste especial, o pegou desprevenido. "Eu estava realmente impressionado com o tipo de artistas esses rapazes eram, no sentido de como projetar seus shows, como eles estão envolvidos com a construção de sua própria tecnologia, o quanto eles sabiam sobre o filme, o quanto eles sabiam sobre 'Tron'. E mesmo que nos chamou, a sua habilitação de nós era tão profunda como a nossa habilitação deles, temos de ter encontrado os 10, 11, 12 vezes antes que todos concordaram em fazê-lo juntos. E tem sido grande. "
7. Embora o cinema 3-D encontrou-se com sucesso misturado nos poucos últimos anos, "Tron: Legacy" não foi apenas tiro, utilizando o modelo - que foi concebido dessa maneira desde o início.
"A decisão de filmar em 3-D foi um grande problema", disse Bailey. "Mas a outra coisa que nós sentimos que tipo de [devido ao público] foi como nós começamos a tela para procurar algo que nunca vimos antes? E nós pensamos em 3-D pode ser uma grande parte do que, particularmente com o que poderíamos fazer no "universo Tron", com paredes claras e veículos. Então, nós sentimos um pouco de 'Let's Push - vamos estar na borda do sangramento da tecnologia com este filme. " E, há alguns dias, quando lamentamos que, [porque], muitas vezes em um filme que você tem uma nova peça é um desafio em si mesmo, e aqui nós temos quatro ou cinco peças novas, e tentar fazê-los trabalhar todos juntos para um único tiro fica complicada. Mas achamos que seria o resultado vale a pena, e acho que vai ser. câmeras 3-D eram uma parte crítica do que isso. "
8. O teaser trailer mostrado na Comic-Con dois anos atrás, ofereceu prova, houve uma audiência para a sequela, mas ele também jogou um desafio criativo para os cineastas.
Bailey disse que as conversas iniciais sobre o desenvolvimento do projeto intrigado Disney, mas que obrigou os cineastas a entrar através de um conceito ainda muito testados. "Nós fomos dentro e nós tivemos essa conversa", lembrou ele. "Nós tínhamos nada que pudéssemos mostrar exatamente, mas nós dissemos que os caras querem ser foto-real. Queremos criar um ambiente digital que parece que ele fotografou, e nós vamos juntar essas faces, por vezes corpos prática, às vezes totalmente CG-animado corpos. E Disney disse, gostaríamos de um pouco de prova de conceito de que, e que acabou sendo a peça que mostrou na Comic-Con ".
Tron: Legacy "Trailer"
9. A tecnologia permitiu Pontes para jogar duas versões de si mesmo - em diferentes idades.
Bailey explicou o processo: "Eu usei todos os filmes antigos e fotos antigas como referência para a [artista realmente talentoso] construiu a versão mais elegante avançado ou qualquer coisa que você pode imaginar de Cera Madame Tussaud's Museum", disse ele. "É um tipo perfeito de silicone maquete de Pontes nessa idade. Digital Domain, em seguida, que leva e coloca-lo em uma máquina e lhe dá os 49 músculos que compõem a sua expressão, e eles dão a cabeça digital 3-D os movimentos musculares mesmo digitalmente. Então Pontes, quando ele faz a performance, ele usa uma headcam faixas que então os músculos, e assim que os dados está ligado à cabeça. Assim, idealmente, o que você acabar com isso é a cabeça espero perfeito 3-D de Pontes nessa idade, e então você tem expressões Jeff Bridges "dirigindo seu próprio lazer digital de seus músculos. Então sempre que você vê Clu no filme, é Bridges fazer a performance. "
10. Embora o tempo entre o 'Tron' e sua sequência tornou fácil para os realizadores para introduzir o personagem de Olivia Wilde, Quorra, ela acha que a coisa mais emocionante sobre o 'Legacy' é, assim, seu legado.
Wilde explicou que é justamente a nova tecnologia utilizada para fazer o filme, que se conecta ao seu antecessor. "Este é o tempo mais longo que alguma vez passou entre um original e uma sequela, mas é paralela e semelhante na medida em que é tão revolucionário para o nosso tempo", disse ela. "A tecnologia que está indo para ele nunca foi visto antes. Tudo, desde roupa a efeitos especiais de iluminação de qualidade, todos nós estamos fazendo coisas que nunca fiz antes. Estamos constantemente a ouvir histórias de [Bruce Boxleitner, que interpreta Alan Bradley] ou Pontes e Lisberger, sobre o que eles passaram a fazer o original, e como eles estavam familiarizados com os termos - tudo a partir do programa do termo 'para' bit. Estou espantado que eles foram capazes de retirá-lo e com muito menos recursos. "
"A idéia dos efeitos especiais que eles colocaram na pós-produção foi totalmente novo e levaram muitos riscos", continuou ela. "Eu acho que nós temos a responsabilidade de tomar como muitos riscos, o que significa que é uma coisa difícil de reunir. Portanto, quando se leva um tempo muito longo para que isso aconteça, todo mundo continua a lembrar-nos, ninguém disse que seria fácil fazer algo revolucionário. E eu acho que é tipo de estimulante. "