Tilført av: Olivia Wilde Online
Sist sommer var jeg heldig nok til å bli med en liten gruppe journalister i Vancouver for å besøke settet av 'Tron: Legacy.' Det er vanskelig å si nøyaktig hvor glad jeg er for den lenge etterlengtede oppfølgeren til sitt banebrytende, men billettkontoret, mangelfullt 1982 forgjenger - kanskje det vil være tilstrekkelig til å røpe at jeg for øyeblikket strekker seg ut et par barndoms Tron 'Underoos å slitasje på åpningsdagen.
Men selv om å være med på dette bestemt sett var ikke personlig tilfredsstillende, ville det uten tvil være en profesjonell høydepunkt i karrieren til nesten alle film journalist. En omfattende utstilling av produksjonen kontorer og avdeling design, etterfulgt av intervjuer med skuespillere og crew-medlemmer, og til slutt en omvisning i settet selv, tilbød noen av de mest omfattende og avslørende bak-kulissene ser i nyere minne. Og så var det møtet Daft Punk, men dessverre er det ikke fotografiske eller lyd bevis for å bekrefte at bestemte personlige øyeblikk av oppfyllelse.
Mens en liste kan sannsynligvis klatre inn trippel sifre var jeg å analysere ut hemmeligheter og slip-ups av filmskapere (og ikke minst se det ferdige filmen), har vi satt sammen en samling av 10 viktige detaljer vi oppdaget på settet av ' Tron: Legacy. '
En. "Tron: Legacy 'tjener sin undertittel nettopp fordi den er en hyllest til landskapet og mytologi av den opprinnelige filmen.
Produsent Sean Bailey forklarte at oppfølging skyldte en enorm gjeld til karakterene og universet forfatter-regissør Steven Lisberger opprettet tiår siden. "Vi følte at vi skyldte, i alle fall etter min mening, et par ting: lyset sykluser, Jeff Bridges, tente passer, og viktigste, følte jeg at da jeg gikk i den filmen i 1982, som en gutt jeg bare husker filmen skjermen ser i motsetning til filmlerret jeg noensinne hadde sett før. "
2. Når Bailey rekruttert første gang regissør Joe Kosinski å takle prosjektet, gjorde han det med ikke bare velsignelse, men også aktiv deltakelse fra originale "Tron" skaperen Steven Lisberger.
Lisberger, som spiller en liten rolle i filmen, beskrevet i håndverket tjenester teltet hvorfor han nektet å ta på seg oppfølging selv. "Etter 30 år, jeg ønsker ikke å konkurrere med meg selv, sier han. "Og teknisk, jeg er ikke på nivået på Joe Kosinski. Joe har et nettverk av folk som han arbeider med, og hvis jeg tatt mitt nettverk i, ville det være litt som en av de Clint Eastwood filmer hvor alle de gamle gutta dra til verdensrommet. [Men] det er et generasjonsskifte ting, som er at det er nesten som om Tron var ventet på dere som var 10 da du så 'Tron' One, å være 40 og ha en 10 år gammel gutt som du kunne ta til " Tron "og si, dette er det ødela meg, og nå er jeg kommer til å ha det blåse ditt sinn."
Tre. Jeff Bridges ble spillet på en reprise sin rolle som spilldesigner Kevin Flynn etter å ha hørt en pitch fra Kosinski, men ble særlig beroliget etter å ha hørt at Lisberger ville være rundt for å holde ting koblet til den første filmen.
Broer sa at Kosinski viste ham hva han hadde gjort før dem, og hva han ønsket å gjøre på Legacy. "Han gjorde denne fantastiske banen på historien, hvor den skulle, og det var spennende for meg, sier han husket. «[Da] han viste meg sin kommersielle hjul. Han er ute av reklamefilmer, og jeg så noe av den teknologien som han hadde til rådighet for ham at han kunne bruke. Den første [film] var banebrytende teknologien på den tiden, og dette er absolutt for denne gang. Og det er en helt annen måte å lage filmer. "
Beskriver den 26 år spenn mellom utgivelsen av «Tron» og oppstart av produksjon på "Legacy," Bridges avslørt at Lisberger er uforutsigbarhet gjorde prosessen føles som i gamle dager. "Det virker som vi hadde en lang helg, innerst inne, fordi Lisberger er veldig involvert i dette, sier han. "Hvilken er stor - har kilden av materialet fortsatt engasjert. Jeg tror det ga oss alle et stort press, fordi han er slik en villkatt, men det er også slags grunnfestet i den første filmen som var så unikt og alt. "
4. Selv om Tron karakter - fyren serien er oppkalt etter - synes å gjøre lite i filmen, insisterer Bailey han er fortsatt avgjørende for universet og dets historie.
"Tron tegnet, og hva skjedde med ham, er behandlet i denne filmen," Bailey tilsto. Og hvor han ender opp slags en av våre hemmeligheter. Du ser ham et par ganger, men han er ikke det sentrale punktet i filmen. De knutepunkter er Sam, dette nye tegnet Quorra, spilt av Olivia Wilde, Flynn og Clu, men vi sikkert håndtere Tron og hva skjedde med ham og hvor han endte opp. Han er en kritisk brikke i mytologi og han er en viktig brikke i hvordan vi kommet til denne fortellingen, så han behandlet som en karakter, og vi også utvide definisjonen av hva Tron betyr litt. "
5. Til tross zipped lepper fra Bailey, Bridges og Lisberger, Garrett Hedlund, som spiller Sam Flynn, Kevin sønn, avslører at hans karakter er i sentrum av filmen.
"Filmen finner sted 20 år etter at Flynn har slags mystisk forsvant," Hedlund avslørt. "Det starter slags med meg - denne gutten [som er] den største aksjonær i selskapet på dette punktet og liksom vokste opp uten sin far. Alan Bradley slags alltid sett etter ham, fortalte han, og viser til Kevin's kollega (og skaperen av Tron) i den opprinnelige filmen. "Alan betaler et besøk og liksom innleder meg å gå til Flynn kontor og sjekke ut ting. Og [Sam] kommer til å søke etter sin far, og en gang han får inn i denne verden, kommer lyset sykler og plater, og spillet rutenett og alle slike ting til å spille. "
Seks. I kanskje filmens mest effektive bit av få samme type roller, ikon Daft Punk er elektronisk komponere filmens score.
Bailey forklarte at Daft Punk i utgangspunktet frivillig å delta, men den franske duoen sørget for at filmen hadde minst like mye integritet som hver av deres album. "En av de store velsignelsene ved denne filmen var så snart folk ble klar var det egentlig skjer vi hadde mange innkommende telefonsamtaler som er den typen mennesker som du drømmer om å gå ut og prøver å få, og Daft Punk var en av disse. De ringte og sa hei, vil vi virkelig liker å snakke. "Han innrømmet at deres fortrolighet med filmatiske prosessen, langt mindre denne filmen, tok ham på sengen. "Jeg var bare veldig imponert av hvilken type kunstnere disse gutta var, mot om hvordan de utforme sine viser, hvor involvert de er med å bygge sin egen teknologi, hvor mye de visste om film, hvor mye de visste om" Tron ". Og selv om de kalte oss, deres vetting av oss var så grundig som vår vetting av dem, vi må ha møtt dem 10, 11, 12 ganger før vi alle enige om å gjøre det sammen. Og det har vært stor. "
7. Selv om 3-D film har møtt med blandet suksess de siste årene, 'Tron: Legacy' var ikke bare skutt med formatet - den ble oppfattet som helt fra grunnen av.
"Beslutningen om å skyte i 3-D var en stor en," sa Bailey. Men det andre ting vi følte vi gikk over skyldte [til publikum] var hvordan får vi skjermen for å se ut som noe vi aldri har sett før? Og vi trodde 3-D kan være en stor del av det, særlig med hva vi kunne gjøre i "Tron" univers med lyse vegger og biler. Så vi følte en liten bit av "Let's push - la oss være på blødning kanten av teknologi med denne filmen." Og, det er noen dager der vi beklager at [fordi] ofte i en film du har en ny brikke det er en utfordring i seg selv, og her har vi fire-fem nye stykker, og prøver å gjøre dem alle arbeide sammen for en ett skudd blir komplisert. Men vi følte at resultatet ville være verdt det, og jeg tror det kommer til å bli. 3-D-kameraer var en viktig del av det. "
Åtte. Traileren vist på Comic-Con to år siden tilbød bevis det var et publikum for oppfølgeren, men også kastet ned en kreativ gapestokk for filmskaperne.
Bailey sier sin innledende samtaler om utviklingen av prosjektet fascinert Disney, men at tvang filmskaperne å komme gjennom på en fortsatt i stor grad testet konseptet. "Vi gikk inn og vi hadde denne samtalen, sier han husket. "Vi hadde ikke noe vi kunne vise nøyaktig, men vi sa at vi vil at ansikter å foto-real. Vi ønsker å skape et digitalt miljø som ser ut som vi fotograferte det, og vi skal feste disse ansiktene til noen ganger praktiske organer, noen ganger helt CG-animerte organer. Og Disney sagt, vi ville elske litt på at konseptbeviskode av det, og som endte opp som den biten vi viste på Comic-Con. "
"Tron: Legacy» Trailer
9. Teknologien tillot Bridges til å spille to versjoner av seg selv - på ulike aldersgrupper.
Bailey forklarte prosessen: «Jeg brukte alle de gamle opptakene og gamle bilder som referanse for en virkelig talentfull artist [som] bygde den mest elegante avanserte versjonen eller noe du kan tenke på Madame Tussauds Wax Museum, sier han. "Det er et perfekt slags silikon maquette av broer i den alderen. Digital Domain tar da og setter den inn i en maskin og gir det de 49 musklene som utgjør uttrykket, og de gir som digital 3-D hodet de samme muskelbevegelser digitalt. Deretter Bridges, når han gjør forestillingen, bærer han en headcam som så spor disse musklene, og slik at data er koblet inn i hodet. Så ideelt sett er dette forhåpentligvis-perfekte 3-D sjef for Bridges i den alderen, og deretter hva du ender opp med at du har Jeff Bridges 'uttrykk kjører sitt eget digitale rekreasjon av sine muskler. Så når du ser Clu i filmen, det er Bridges gjør forestillingen. "
10. Selv om tiden mellom "Tron" og oppfølgeren gjorde det lett for filmskapere å introdusere Olivia Wilde's karakter, Quorra, hun synes det mest spennende ting om 'Legacy' er, vel, dens kulturarv.
Wilde forklarte at det er nettopp den nye teknologien som brukes til å lage filmen som kobler den til sin forgjenger. "Dette er den lengste tiden som noensinne har gått mellom en original og en oppfølger, men det er parallell og lignende i at det er like revolusjonerende for vår tid, sa hun. "Teknologien som kommer inn i det aldri har vært sett før. Alt fra garderoben til spesialeffekter til belysning for å handle, er vi alle gjør ting vi aldri har gjort før. Vi jobber hele tiden høre historier fra [Bruce Boxleitner, som spiller Alan Bradley] eller Bridges, og Lisberger, om hva de gikk gjennom for å gjøre den opprinnelige, og hvordan de var ukjent med betingelsene - alt fra begrepet "program" til " litt. Jeg er bare forbløffet over at de klarte å dra den av og med langt mindre ressurser. "
"Ideen om spesialeffekter som de satt på i post-produksjon var helt nye, og de tok mange farer, fortsatte hun. "Jeg tror vi har et ansvar for å ta like mange risikoer, slik at betyr at det er en vanskelig ting å sette sammen. Så når det tar veldig lang tid å gjøre det skje, holder alle minner oss selv, sa ingen det ville være enkelt å gjøre noe revolusjonerende. Og jeg tror det er slags spennende. "