에 의해 제출된 : 올리비아 와일드 온라인
지난 여름 내가 충분히 Tron '의 세트를 방문 밴쿠버에 기자의 작은 그룹에 가입하려면 운이 좋았어요 : 레거시. 그것은 어려운 정확히 얼마나 흥분은 제가 오랫동안 기다려온 후속은 획기하지만 박스 오피스 - 결핍 1982 전임자 - 대상 아마도 그것은 내가 현재 Tron 'Underoos에 어린 시절'한 켤레를 뻗어있어 나타내기 위해 충분 오전 말할 수있어 개막전에 착용하십시오.
하지만 설사이 특정 세트에 대해 개인적으로 만족되지 아니, 그건 아니 거의 모든 영화 저널리스트의 경력의 전문 강조 의심 될 것입니다. 생산 사무실과 부서 설계, 캐스팅 및 승무원과, 결국 세트 자체의 투어와 함께 인터뷰를 다음의 다양한 전시, 최근 메모리에서 일부를 가장 포괄적이고 공개 뒤에 무대 외모를 제안했다. 그리고 슬프게도없고 사진이나 오디오 증거가 이행의 특별한 개인적인 순간을 확인하지만, 그 다음엔 또 회의 Daft 펑크였다.
목록 아마도 트리플 자리로 올라갈 수도 있지만 난) 비밀과 제작자 (완성된 영화를 볼 언급하지 슬립 업을 구문 분석했다, 우리는 '우리가 세트에 발견된 10 필수적인 내용의 소장품들을 모두 모아 놨습 Tron : 레거시.
1. 'Tron가 : 레거시'가 될꺼 영화는 원래의 자막의 신화와 정확하게했기 때문에 풍경을 지불 경의를합니다.
프로듀서 숀 베일리는 어떤 후속은 캐릭터와 우주 작가 - 감독 스티븐 Lisberger에 큰 신세를졌습니다 수십 년 전에 만들어진 설명했다. "우리는 우리처럼 빚을 내 의견 적어도 느낌은, 몇 가지 : 밝은 사이클, 제프 브리지스, 조명 양복, 그리고 가장 중요한, 난 내가 1982 년에 그 영화에 들어가 같은 느낌이 나는 단지 그 영화를 기억 어릴 때 화면 내가 앞서 본 모든 영화 화면과는 달리보고. "
2. 언제 베일리 프로젝트를 감독 조 코진스키가에게 태클 시간 모집 먼저, 그랬어요 그래서 Lisberger와뿐만 아니라 축복하지만 '제작자 스티븐 Tron 또한 적극적인 참여의 원래'.
Lisberger는 영화에서 작은 역할을, 공예 서비스 텐트에서 설명한 활약 그래서 그는 후속 자신을 데리고 거부했다. "30 년 후, 나 자신과 경쟁하고 싶지 않아"라고 말했다. "엄밀히 말해, 난 죠 코진스키가의 수준에 아니라고. 조, 그리고 만약 내가 내 네트워크를 가져 사람들과 일하는 사람들의 네트워크를 가지고, 그것도 한 다 늙은 사람들이 우주에 가서 그 클린트 이스트 우드 영화처럼 시간이 좀 걸릴 것입니다. [그러나] 그것이 그것이 마치 Tron 당신을위한 10 개의 있었 너희들을 기다리고 있었는지 '를 만났을 때입니다 세대 일이 잖아, Tron'하나, 40 이상이어야하고 10 살짜리 아이를 당신이 걸릴 수도있다 ' Tron '인사,이게 내 마음을 노출 시켰고 지금은 그게 네 마음을 날려 보내야 겠어입니다. "이
3. 제프 브리지스가였다부터 피치를 듣고 후에 게임 디자이너 케빈 플린로서 역할을 재개 그의 경기를 코진스키가하지만 영화라고 처음으로 안심 특히 후 심의회에 연결된 것들을 Lisberger가 계속 될 것이 주위에.
다리가 레거시 말했다에 코진스키가가 보여준 그를 이전에 무엇을 줄 그가 한, 그리고 그렇게 해주고 싶었 그가 무슨. "그는 그것이가는 그 이야기에, 그리고 나에게 흥미 있었는데, 훌륭한 투수를 만든 것"이라고 기억. "[그리고는 그는 자신의 상업 릴를 보여줬]. 그는 밖으로 광고인데, 난 그 사람이 그에게 그 사람이 사용할 수있는 사용 가능한했다 몇 가지 기술을 보았다. 첫 번째 [영화] 첨단 기술 당시 있었는데, 하나는 확실히 이번엔입니다. 그리고 그것은 영화를 만드는 완전히 다른 방법은 없어요. "
'Tron'및 '에 대한 생산의 시작 레거시의 릴리스 사이의 26 년간의 기간에 대해 설명해,'다리는 Lisberger의 unpredictability 그 과정을 만들어 공개 옛날처럼 느낀다. "그것은 우리가 긴 주말, 기본적으로, 이것 하나에 관련 Lisberger가 있기 때문에 것처럼 보인다"고 말했다. "어느 멋진입니다 - 자료의 출처를 아직 약혼 데. 그는 이러한 야생 고양이 때문에 그것이 우리에게 압력의 모든 많이 준 것 같아요,하지만 그것도 너무 독특하고 전부 였어 처음 영화에 기초의 일종 이죠. "
4. 필름 있지만 Tron 문자 - 남자라는 프랜차이즈에 대한 작은 일을 - 나타나면, 베일리는 이야기는 그가 주장하고 우주는 여전히 중요합니다.
"Tron 문자, 그리고 그에게 일어난,이 영화에서 처리되고,"베일리는 털어 놓았다. "그리고 그가 어디 끝나 우리 비밀의 일종이다. 당신은 그에게 몇 번 볼지만 영화의 초점되지 않습니다. 초점 포인트는 샘,이 새로운 문자 Quorra은, 올리비아 와일드, 플린과 Clu으로 연주하지만, Tron와 함께 우리는 확실하게 거래하고 그에게 무슨 일이 있었는지 어디로 오게됩니다. 그는 신화에 중요한 부분이고 그가에서 중요한 부분 우리가이 이야기에 도착하는 방법, 그래서 그가 가진 캐릭터로 처리하고 Tron 조금 의미가 우리도의 정의를 확장합니다. "
5. , 아들 케빈에도 불구하고 압축 입술에서 베일리, 교량 및 Lisberger,, 개렛 Hedlund, 연극, 영화 샘 플린을 드러내 자신의 중심에 문자가 있습니다.
"영화는 20 년 플린은 불가사의하게 사라진,"Hedlund은 일종의 계시를 가지고 후에 이루어진다. "이것은 나와 함께의 종류를 시작 -이 시점에서이 회사에서 가장 큰 주주가]하고 일종의이 아이의 [아버지없이 자랐습니다. 항상 그를 돌봐야의 앨런 브래들리 종류 "고, 케빈의 동료 (그리고 원래 영화에서 Tron의 창조자)를 참조 설명했다. "앨런 방문 날 플린 사무실과 체크 아웃 것들에 가서 구원 하신거 일종의를 지급합니다. 그리고 [샘] 자신의 아버지를 검색하고,가는되면 그는이 세상에서수록 빛을 자전거와 디스크 및 게임 그리드과 물건의 모든 종류의 재생 온다. "
6. 아마에있는 작성이 영화의 점수를 펑크는 영화의 가장 효과적인 비트 Daft 아이콘의 typecasting, 전자.
베일리는 펑크 Daft 처음 참여하는 자원 봉사,하지만 설명이 프랑스 듀오은 그 필름이 있었 저때 각 그들의 앨범만큼 무결성을 최소한으로. "사람들이 알고 정말 우리는 당신이 외출과려고 꿈 사람들의 친절 들어오는 전화를 많이 갖고 있었는데, 일이 일어 났 Daft 펑크 중 하나되었다으로 한이 영화의 위대한 축복의대로되었다 그. 그들이 전화했다, 헤이, 우리가 정말 이야기하고 싶습니다. "그 영화 제작 과정과 그들의 친숙도, 훨씬 덜이 특정 영화에서 수위를 잠재 웠 인정했다. "나는 정말이 남자가 있었 예술가의 종류에 의해 감명을, 향한 그들의 쇼를 설계 방법에 어떻게 관여 그들은 자신의 기술을, 얼마나 그들이 영화에 대해 알고있는 건물과 함께 있던 사람들이 약 'Tron을 얼마나 아는지. 그리고 비록 그들이 우리 자신의 vetting이 우리에게 전화로 우리의 vetting으로 철저하게되었다; 우리는 모두 12 회 전에 함께 할 합의 그들을 10, 11, 충족해야합니다. 그리고 그것은 정말 좋았어요 "라고 말했다.
7. : 비록 3 차원 Tron ', 성공에 혼합 영화 제작이있다 만났와 함께 지난 몇 년 동안 레거시'형식을 사용하여 촬영했습니다 단순히 - 그것은 지상에서하는 방식을가 임신한 그.
"결정은 3 차원에서 쏠 큰었다"베일리는 말했다. "하지만 다른 문제는 우리에게 관객들에게 빚진 [느낌이] 우리가 어떻게 화면을 우리가 전에 본 적이없는 것을처럼 보이기 어떻게해야합니까 어땠어? 그리고 우리는 3 - D는 그것의 큰 부분이 될 수있다 특히 우리는 '빛 벽과 차량과 Tron'우주를 할 수있는대로 생각. 그래서 우리는 느낌 약간의 '의이 밀고 가자 -의이 영화와 함께 기술의 출혈 가장자리에 집시다.' 그리고, 우리는 종종 영화에서 당신은 그것에 자체의 도전의 새로운 조각이있어] 때문에, 그 [후회 일부 일, 그리고 여기에 우리가 4 ~ 5 새로운 조각, 그리고 그들이 힘을 합친다을 만들려고 노력 싱글 샷은 복잡해진다. 그러나 우리는 그 결과가 가치가 될 생각, 그리고 그것이 될 것 같아요. 3 차원 카메라가 그 중요한 부분이되었다. "
8. 맛보기 트레일러는 영화 제작자 - 그림에 코믹 콘에 대해 2 년 전 관중이 있었죠가 제공하는 증거를 속편하지만, 그것은을위한 창조적인 도전을 내려도 던졌다.
베일리는 말했다 프로젝트를 디즈니에게 관심이 개발에 대한 그들의 첫 대화를하지만, 여전히 대부분 안된 개념을 통해 올 영화 제작자를 강요했다. "우리는 들어가서 우리가 이런 대화를했다"고 기억. "우리는 우리가 정확하게 보여줄 수있는 아무것도 없었어,하지만 우리는 우리가 사진 진짜 얼굴 싶다고 말했습니다. 우리는 그것을 사진처럼 보이는 디지털 환경을 만들려는, 우리는 이들이 때로는 실용적인 단체로, 때로는 완전히 CG로이 - 몸을 움직이는 얼굴을 첨부할 것. 그리고 디즈니는, 우리는 그 개념의 증거 약간의 사랑하고 그런 말을 우리는 코믹 - 콘에서 보여준 조각 었죠. "
'Tron : 레거시'예고편
9. 이 기술은 다른 연령대에 허용에 자신을 버전 2 - 플레이 브리지스가.
베일리는 그 과정을 설명했다 : "내가 가장 우아한 고급 버전 또는 당신이 마담 Tussaud의 왁스 박물관에서 상상 아무것도 내장]은 정말 재능있는 예술가 [대한 모든 기존의 영상과 참조로 옛날 사진을 사용하는 것"이라고 말했다. "이것은 교량의 실리콘 maquette의 완벽한 종류 그 나이에 있어요. 디지털 도메인 그때 그 기계에 그것을두고 그것에게 당신의 표현을 구성하는 49 근육을 제공 걸립니다, 그들은 그 디지털 3 차원 디지털로 머리에게 그 같은 근육의 움직임을 제공합니다. 그럼 브리지 때, 그는 성능을 않는, 그 후에 그 근육을 추적 headcam를 입고 그렇게 데이터가 머리에 꽂혀있다. 그래서 제일, 어떻게 당신이 결국 당신은 제프 브리지스 '표현은 그의 근육의 자신의 디지털 레크 리에이션을 운전이 그 나이에 교량이 잘하면 - 완벽한 3 차원 머리, 그리고 다음. 그래서 언제든지 영화를 볼 Clu, 이건 브리지의 성능을주는거야. "
10. 기존의 시간이 있지만 사이에 'Tron'와 그 속편이 만든, 쉽게 대부분의 영화 제작자에게 소개 올리비아 와일드 생각, Quorra, 그녀는 캐릭터에 대한 흥미로운 일을 '레거시은, 잘.
와일드가 그것이 정확하게 새로운 기술을 연결하는 영화를 만들기 위해 사용되는 설명 그것의 전임자 수 있습니다. "이것도하고 속편 원래의 사이에서 전달의 가장 긴 시간이다,하지만 그것은 병렬과 그 안에 그것은 우리의 시간 동안 혁명의 유사"고 말했다. "그것에 빠지고있어이 기술은 한 번도 본 적이있다. 조명에 특수 효과를 옷장에서 모두, 우리 모두 우리가 전에 해본 적이 일들을하고있어 행동합니다. 우리는 지속 [브루스 Boxleitner, 그들을 통해 원본을하러 갔다가 무슨 앨런 브래들리]이나 교량, 그리고 Lisberger, 연극,으로부터 이야기를 듣고있어 얼마나 낯선 사람들이 조건에 있었 - 모든 용어는 '프로그램'에서 ' 비트. 난 단지 그들이 그것을 해내하고 훨씬 적은 자원 수있었습니다 하다니, 놀랍구나. "
"그들은 포스트 프로덕션에서 집어넣은 특수 효과의 아이디어는 완전히 새로운했고 그들은 많은 위험을했다,"그녀는 계속했다. "나는 우리가 많은 위험을 그냥 그리 그게 힘든 일이 맞추 뜻 걸릴 할 책임이있는 것 같아. 그래서 그것은 아주 오랜 시간이 일어날 만드는데, 모두가 자신을 유지시켜, 아무도 그것이 혁명적인 뭔가를해야 쉬울 것이라고 말했다. 그리고 내 생각엔 꽤 흥미로운의. "