Enviado por: Olivia Wilde Online
No verán pasado eu tiven sorte o suficiente para engadir un pequeno grupo de xornalistas en Vancouver para visitar o set de "Tron: Legacy". É difícil dicir exactamente como eu estou animado para a tan esperada seguimento ao seu despacho innovador, pero con discapacidade de caixa de 1982 predecesor - quizais sexan suficientes para revelar que estou actualmente se estende un par de infancia "Underoos Tron 'para vestir o día da apertura.
Pero, mesmo sendo sobre este xogo particular non foron persoalmente gratificante, sería, sen dúbida, un destacado profesional da carreira de practicamente calquera película xornalista. Unha exposición ampla dos servizos de produción e departamento de proxectos, seguido de entrevistas con reparto e membros da tripulación e, finalmente, unha excursión do conxunto en si, ofreceu algunhas das máis ampla e revelar miradas detrás das escenas na memoria recente. E entón houbo reunión Daft Punk, aínda que, desgraciadamente, non hai probas fotográficas ou audio para confirmar que determinado momento da realización persoal.
Aínda que a lista probablemente podería subir en tres díxitos se eu analizar os segredos e deslizamento dos cineastas (para non mencionar a ver a película remate), nós montados unha colección de 10 elementos esenciais que nos descubrimos no set de ' Tron: Legacy ".
1. 'Tron: Legacy "gaña o subtítulo, precisamente porque presta homenaxe á paisaxe e da mitoloxía do filme orixinal.
Produtor Sean Bailey explicou que calquera seguimento tiña unha débeda enorme cos personaxes e universo do escritor-director Steven Lisberg creado hai décadas. "Nós sentimos como se debía, polo menos na miña opinión, algunhas cousas: ciclos de luz, Jeff Bridges, traxe iluminado e máis importante, me sentín como cando fun a ese filme en 1982, como un neno Eu me lembro do filme pantalla a procurar a diferenza de calquera pantalla de cine que eu xa vin antes. "
2. Cando Bailey recrutados por primeira vez o director Joe Kosinski para afrontar o proxecto, el o fixo non só coa bendición, pero tamén a participación activa dos "orixinais" creador Tron Steven Lisberg.
Lisberg, que desempeña un papel pequeno na película, explicou na tenda embarcacións porque rexeitou a asumir o seguimento propio. "Despois de 30 anos, eu non quero competir comigo mesmo", dixo. "E, tecnicamente, non estou no nivel de Joe Kosinski. Joe ten unha rede de persoas que traballa, e se eu trouxo a miña rede, sería un pouco como un destes filmes de Clint Eastwood, onde todos os individuos de idade van para o espazo. [Pero] é algo xeracional, que é o que é case como se Tron estaba esperando por vós, que eran 10 cando viu 'Tron' One, a 40 e ten un fillo de 10 anos de idade que podería facer para ' Tron 'e dicir que iso é o que chegase a miña mente e agora eu vou ter que explotar a súa mente. "
3. Jeff Bridges era xogo para Reprise seu papel como game deseñador Kevin Flynn ouvidas nun lanzamento de Kosinski, pero foi particularmente tranquilizou ouvidas Lisberg que sería en torno de manter as cousas ligadas ao primeiro filme.
Pontes dixo que Kosinski mostrou-lle o que fixera anteriormente, e que quería facer no Legacy. "El fixo este marabilloso paso na historia, onde estaba indo, e iso era interesante para min", lembrou el. "[Entón] me mostrou o seu rolo de comerciais. Está fóra de anuncios, e vin algunhas das tecnoloxías que tiña dispoñible para que puidese usar. O primeiro [filme] era tecnoloxía de punta na época, e este é certamente para este tempo. E é toda outra forma de facer películas. "
Describindo o período de 26 anos entre o lanzamento de 'Tron' e do inicio da produción en 'Legacy', Pontes revelou que a imprevisibilidade Lisberg está feito o proceso de sentirse como nos vellos tempos. "Parece que tivemos un fin de semana prolongado, basicamente, porque Lisberg está moi involucrada en un regalo", dixo. "O que é gran - conta a orixe do material aínda engate. Creo que deu a todos nós unha morea de presión, porque é un gato salvaxe, pero é tamén unha especie de terra no que o primeiro filme que foi tan orixinal e todo. "
4. Aínda que o personaxe Tron - a cara da franquía é nomeado para - parece facer pouco na película, Bailey insiste que aínda é crucial para o universo ea súa historia.
"Tron personaxe, eo que pasou con el, é tratado neste filme", confesou Bailey. "E cando remata é unha especie de un dos nosos segredos. Ve-lo algunhas veces, pero non é o punto focal na película. Os puntos focais son Sam, este novo personaxe Quorra, interpretada por Olivia Wilde, Flynn e CLU, pero lidamos con Tron e por suposto o que pasou con el e cando acabou. El é unha peza fundamental na mitoloxía e é unha peza fundamental no modo como chegamos a esta narrativa, el é tratado como un personaxe, e tamén ampliar a definición de o que Tron significa un pouco. "
5. A pesar de boca pechada de Bailey, Pontes e Lisberg, Garrett Hedlund, que interpreta Sam Flynn, o fillo de Kevin, revela que o seu personaxe está no centro do filme.
"O filme pasa 20 anos despois Flynn ten unha especie de desapareceu misteriosamente", revelou Hedlund. "Ela comeza co tipo de min - este [miúdo que] o maior accionista da empresa neste momento e tipo de creceu sen seu pai. Alan Bradley tipo de sempre coidou del ", explicou el, refírese ao colega Kevin (e creador do trono) na película orixinal. "Alan paga unha especie de visita e inaugura-me para ir á oficina de Flynn e comprobar as cousas. E [Sam] vai buscar o seu pai, e unha vez que entra neste mundo, as motos de luz e os discos e da reixa do xogo e todo este tipo de cousas vén para xogar. "
6. No se cadra máis eficaz bit película de typecasting, icona electrónico Daft Punk é compoñer a puntuación da película.
Bailey explicou que Daft Punk inicialmente ofreceu-se para participar, pero o dúo francés fixo cuestión que a película tivo, polo menos, como a integridade tanto como cada un dos seus discos. "Unha das grandes benzóns da película foi así que a xente fíxose en conta que estaba realmente a suceder nós tiñamos unha morea de chamadas entrantes que son o tipo de persoas que soñan en saír e tentar conseguir, e Daft Punk foi un dos aqueles. Eles me chamou e dixo, hey, nós realmente queremos falar. "El recoñeceu que a súa familiaridade co proceso de rodaxe, e moito menos película deste especial, o colleu desprevido. "Eu estaba realmente impresionado co tipo de artistas estes rapaces eran, no sentido de como proxectar os seus concertos, como eles están implicados coa construción da súa propia tecnoloxía, o que eles sabían sobre a película, o que eles sabían sobre 'Tron'. E aínda que nos chamou, a súa habilitación de nós era tan profunda como a nosa habilitación deles, temos que ter atopado os 10, 11, 12 veces antes de que todos acordaron facelo xuntos. E foi grande. "
7. Aínda que o cine 3-D atópanse con éxito mesturado nos poucos últimos anos, "Tron: Legacy" non foi só tiro, utilizando o modelo - que foi deseñado dese xeito dende o principio.
"A decisión de películas en 3-D, foi un gran problema", dixo Bailey. "Pero a outra cousa que nós sentimos que tipo de [debido ao público] foi coma nós comezamos a pantalla para buscar algo que nunca vimos antes? E nós pensamos en 3-D pode ser unha gran parte do que, particularmente co que poderíamos facer no "universo Tron", con paredes claras e vehículos. Entón, nós sentimos un pouco de 'Let's Push - imos estar na beira do sangramento da tecnoloxía con esta película. " E, hai uns días, cando Sentímolo que, [porque], moitas veces nun filme que ten unha nova peza é un reto en si mesmo, e aquí temos catro ou cinco pezas novas, e intentar facelos traballar todos xuntos para un único tiro queda complicada. Pero cremos que sería o resultado paga a pena, e creo que vai ser. cámaras 3-D eran unha parte crítica que iso. "
8. O teaser trailer mostra na Comic-Con dous anos, ofreceu proba, houbo unha audiencia para a sequela, pero tamén xogou un reto creativo para os cineastas.
Bailey dixo que as conversas iniciais sobre o desenvolvemento do proxecto intrigado Disney, pero que obriga os cineastas a entrar a través dun concepto aínda moi probado. "Nós fomos dentro e tivemos esa conversa", lembrou el. "Nós tiñamos nada que pudéssemos mostrar exactamente, pero nós dixemos que as faces queren ser foto-real. Queremos crear un ambiente dixital que parece que el fotografo, e nós imos xuntar esas caras, por veces corpos práctica, ás veces totalmente CG-animado corpos. E Disney dixo, nós queremos un pouco de proba de concepto de que, e que acabou sendo a peza que presenta na Comic-Con ".
Tron: Legacy "Trailer"
9. A tecnoloxía permitiu Pontes para xogar dúas versións de si mesmo - en diferentes idades.
Bailey explicou o proceso: "Eu usei todos os filmes antigos e fotos antigas como referencia para a [artista realmente talentoso] construída a versión máis elegante avanzado ou calquera cousa que pode imaxinar de Cera Madame Tussaud's Museum", dixo. "É un tipo perfecto de silicona maqueta de Pontes nesa idade. Dixital domain, a continuación, que leva e coloca-lo nunha máquina e lle dá os 49 músculos que compoñen a súa expresión, e eles dan a cabeza dixital 3-D os movementos musculares mesmo dixitalmente. Entón Pontes, cando fai a eficacia, usa unha headcam pistas que entón os músculos, e así que os datos está ligado á cabeza. Así, idealmente, o que acabar con isto é a cabeza espero perfecto 3-D de Pontes nesa idade, e entón tes expresións Jeff Bridges "dirixido seu propio lecer dixital dos seus músculos. Entón sempre que ve CLU na película, é Bridges facendo a eficacia. "
10. Aínda que o tempo entre o 'Tron' ea súa secuencia fixo doado para os realizadores para introducir o personaxe de Olivia Wilde, Quorra, ela pensa que a cousa máis emocionante sobre o 'Legacy' é, así, o seu legado.
Wilde explicou que é xustamente a nova tecnoloxía utilizada para facer a película, que se conecta ao seu antecesor. Este é o tempo máis longo que algunha vez pasou entre un orixinal e unha sequela, pero é paralela e semellante en que é tan revolucionario para o noso tempo, "dixo. "A tecnoloxía que está indo a el nunca foi visto antes. Todo, dende roupa a efectos especiais de iluminación de calidade, todos nós estamos facendo cousas que nunca fixen antes. Estamos constantemente a escoitar historias de [Bruce Boxleitner, que interpreta Alan Bradley] ou Pontes e Lisberg, sobre o que eles pasaron a facer o orixinal, e como eles estaban familiarizados cos termos - todo a partir do programa do termo 'para' bit. Estou espantado que foron capaces de retirala lo e con moito menos recursos. "
"A idea dos efectos especiais que eles puxeron na post-produción foi totalmente novo e levaron moitos riscos", continuou ela. "Coido que temos a responsabilidade de tomar como moitos riscos, o que significa que é unha cousa difícil de reunir. Polo tanto, cando se leva un tempo moi longo para que isto ocorre, todo o mundo segue a lembrar-nos, ninguén dixo que sería fácil facer algo revolucionario. E eu creo que é tipo de estimulante. "