Enviado por: Olivia Wilde en línea
El verano pasado tuve la suerte de unirse a un grupo reducido de periodistas en Vancouver para visitar el set de 'Tron: Legacy. Es difícil decir exactamente lo emocionado que estoy a favor de la tan esperada seguimiento de su innovador cuadro anterior, pero deficientes en la oficina 1982 - tal vez será suficiente para revelar que actualmente estoy estirando un par de la infancia "Underoos Tron 'para desgaste de los días de apertura.
Pero incluso si estar en esta serie en particular no se cumple personalmente, sería sin duda un punto culminante de la carrera profesional de casi cualquier periodista de cine. Una gran exposición de las oficinas de producción y diseños departamento, seguido de entrevistas con el elenco y los miembros de la tripulación y, por último, un recorrido por el propio ensamblaje, algunas de las más completa y reveladora mira detrás de las escenas en la memoria reciente. Y se hizo la reunión de Daft Punk, aunque por desgracia no hay pruebas fotográficas o de audio para confirmar ese momento particular, personal de cumplimiento.
Con una lista probablemente podría subir a los tres dígitos si yo fuera a analizar fuera de los secretos y las nuevas empresas a deslizamientos de los cineastas (por no hablar de ver la película terminada), hemos reunido una colección de 10 elementos esenciales que descubrimos en el set de ' Tron: Legacy.
1. 'Tron: Legacy' gana su subtítulo, precisamente porque rinde homenaje al paisaje y la mitología de la película original.
Productor Sean Bailey explicó que cualquier seguimiento debía una enorme deuda con los personajes y el universo escritor y director Steven Lisberger creado hace décadas. "Nos parecía que debíamos, al menos en mi opinión, un par de cosas: los ciclos de luz, Jeff Bridges, trajes iluminados, y más importante, me sentí como cuando entré en esa película en 1982, cuando era niño sólo recuerdo la película pantalla buscando a diferencia de cualquier pantalla de la película que había visto nunca antes ".
2. Cuando Bailey contratados por primera vez, el director Joe Kosinski abordar el proyecto, que lo hizo no sólo con la bendición, sino también la participación activa de los originales 'Tron' creador Steven Lisberger.
Lisberger, quien interpreta un pequeño papel en la película, se explica en la tienda de artesanía servicios de por qué se negó a tomar sobre la aplicación a sí mismo. "Después de 30 años, no quiero competir conmigo mismo", afirmó. "Y técnicamente, no estoy en el nivel de Joe Kosinski. Joe tiene una red de personas que trabaja, y si me trajo a mi red, sería un poco como una de esas películas de Clint Eastwood en el que todos los viejos van al espacio. [Pero] es una cosa generacional, que es que es casi como si Tron estaba esperando a ustedes que fueron 10, cuando te vi 'Tron', a ser 40 y tener un hijo de 10 años de edad, que podría llevar a ' Tron 'y decir: esto es lo que me dejó alucinado y ahora me voy a tener que volar tu mente. "
3. Jeff Bridges era un juego para repetir su papel como diseñador de juegos Kevin Flynn después de escuchar un lanzamiento de Kosinski, pero fue sobre todo tranquilos después de escuchar que Lisberger se situaría en torno a mantener las cosas conectadas a la primera película.
Bridges dijo que Kosinski le mostró lo que había hecho anteriormente, y lo que quería hacer en Legacy. "El hecho de este campo maravilloso en la historia, hacia dónde se dirigía, y que fue fascinante para mí", recordó. "[Entonces] me mostró su carrete comercial. Está fuera de comerciales, y vi algunas de las tecnologías que había a su alcance que podía usar. La [primera] película fue la tecnología más avanzada en ese momento, y éste sin duda es para este momento. Y es una forma totalmente distinta de hacer cine. "
Al describir el período de 26 años entre el lanzamiento de 'Tron' y el inicio de la producción en "Legado", reveló que la imprevisibilidad de Puentes Lisberger ha hecho el proceso de sentirse como en los viejos tiempos. "Parece que tuvimos un fin de semana largo, básicamente, porque Lisberger está muy involucrado en este", dijo. "¿Cuál es grande - con la fuente del material que estén aún. Creo que nos dio a todos una gran presión, porque él es como un gato salvaje, pero también es tipo de tierra en esa primera película que era tan único y todo. "
4. Aunque el personaje Tron - el tipo de la franquicia lleva el nombre de - parece hacer poco en la película, Bailey insiste en que sigue siendo crucial para el universo y su historia.
"Tron el personaje, y qué sucedió con él, se trata en esta película", confesó Bailey. ¿Y dónde termina es una especie de uno de nuestros secretos. ¿Lo ves un par de veces, pero no es el punto focal de la película. Los puntos focales son Sam, este nuevo personaje Quorra, interpretada por Olivia Wilde, Flynn y Clu, pero sin duda tratar con Tron y lo que le pasó y dónde terminó. Es una pieza fundamental en la mitología y es una pieza fundamental de cómo llegamos a esta narración, así que es tratada como un personaje, y también ampliar la definición de lo que significa Tron un poco. "
5. A pesar de los labios comprimidos de Bailey, Puentes y Lisberger, Garrett Hedlund, que interpreta a Sam Flynn, el hijo de Kevin, revela que su personaje está en el centro de la película.
"La película tiene lugar 20 años después de Flynn ha especie de desaparecido misteriosamente", reveló Hedlund. "Comienza con el tipo de mí - esto [chico que es] el mayor accionista de la compañía en este momento y tipo de creció sin su padre. Alan Bradley tipo de siempre cuidaba de él ", explicó, en referencia al compañero de Kevin (y el creador de Tron) en la película original. "Alan hace una visita y una especie de ujieres que me vaya a la oficina de Flynn y echa un vistazo a las cosas. Y [Sam] va a buscar a su padre, y una vez que llegue a este mundo, las bicicletas de la luz y los discos y la red de juego y todo esto tipo de cosas viene a jugar. "
6. Tal vez en poco más eficaz película de encasillamiento, ya sea electrónico icono de Daft Punk está componiendo película la puntuación.
Bailey explicó que inicialmente Daft Punk ofrecieron voluntariamente a participar, pero el dúo francés hizo que la película tenía por lo menos como la integridad tanto como cada uno de sus álbumes. "Una de las grandes bendiciones de esta película fue tan pronto como la gente se dio cuenta que estaba pasando realmente tuvimos una gran cantidad de llamadas entrantes que son la clase de gente que sueña con salir y tratar de conseguir, y Daft Punk fue uno de los. Se llamó y me dijo, oye, nos gustaría mucho que hablar. Admitió que su familiaridad con el proceso de filmación, y mucho menos esta película, lo agarró con la guardia baja. "Estaba realmente impresionado por el tipo de artistas eran estos tipos, hacia el diseño de la forma en que sus espectáculos, ¿cómo están involucrados con la construcción de su propia tecnología, lo mucho que sabía acerca de la película, de lo mucho que sabía acerca de 'Tron'. Y a pesar de que nos llamó, su descalificación de nosotros era lo más profundo que nuestra investigación de antecedentes de ellos, tenemos que se han reunido los 10, 11, 12 veces antes de que todos estamos de acuerdo para hacerlo juntos. Y ha sido genial. "
7. Aunque D-3 cine ha tenido un éxito desigual en los últimos años, 'Tron: Legacy' no era meramente tomadas con el formato - que fue concebida de esa manera desde el principio.
"La decisión de rodar en 3-D fue un grande", dijo Bailey. "Pero la otra cosa que nos sentimos tipo de [contraída con el público], fue ¿cómo se obtiene la pantalla para parecerse a algo que nunca hemos visto antes? Y pensamos en 3-D podría ser una parte importante de eso, sobre todo en lo que podríamos hacer en el universo 'Tron' con paredes claras y los vehículos. Así que nos sentimos un poco de 'Vamos a impulsar - vamos a estar en el borde de la sangría de la tecnología con esta película. " Y, hay algunos días en los que lamentamos que, [porque] a menudo en una película que tiene una nueva pieza es un reto en sí mismo, y aquí tenemos cuatro o cinco nuevas piezas, y tratando de hacer que todos trabajen juntos por una solo tiro se complica. Pero sentimos que el resultado valdrá la pena, y creo que va a ser. cámaras 3-D fueron una parte importante de eso. "
8. El tráiler mostrado en el Comic-Con de hace dos años que ofrece la prueba no había un público para la secuela, sino que también arrojó un guante creativa para los realizadores.
Bailey dijo que sus conversaciones iniciales sobre el desarrollo del proyecto intrigado Disney, pero que obligó a los realizadores a venir a través de un concepto todavía no han sido contrastadas. "Entramos y tuvimos esta conversación", recordó. "No teníamos nada que podía mostrar exactamente, pero dijimos que queremos ser los rostros de fotos reales. Queremos crear un entorno digital que se ve como si la hubiera fotografiado, y vamos a colocar estos rostros a veces cuerpos práctica, a veces por completo de animación CG cuerpos. Y Disney, dijo, nos gustaría un poco de prueba de concepto de que, y que terminó siendo la pieza que nos mostró en el Comic-Con. "
'Tron: Legacy' Trailer
9. La tecnología permitió Puentes para jugar dos versiones de sí mismo - a diferentes edades.
Bailey explicó el proceso: "Yo todo el metraje de edad y fotos antiguas de referencia para un [artistas realmente talentosos que] construyó la versión avanzada más elegantes o cualquier cosa que pueda imaginar en cera Madame Tussaud's Museo", dijo. "Es una especie de maqueta perfecta de silicona de los Puentes a esa edad. Digital Domain se lo toma y lo coloca en una máquina y le da los 49 músculos que conforman su expresión, y le dan esa cabeza digital 3-D los mismos movimientos musculares de forma digital. A continuación, Puentes, cuando se compara el desempeño, lleva un headcam que luego las pistas de los músculos, y para que los datos está conectado a la cabeza. Así que lo ideal, lo que es terminar con esta cabeza ojalá perfecto en 3-D de los Puentes a esa edad, y entonces usted tiene expresiones Jeff Bridges conduciendo su propia recreación digital de sus músculos. Así que cada vez que vea Clu en la película, es hacer puentes el rendimiento. "
10. Aunque el tiempo entre 'Tron' y su secuela hecho fácil para que los cineastas para introducir el personaje de Olivia Wilde, Quorra, ella piensa que la cosa más emocionante sobre 'Legado' es, así, su legado.
Wilde explicó que es precisamente la nueva tecnología utilizada para hacer la película que lo conecta a su predecesora. "Este es el tiempo más largo que alguna vez pasaron entre un original y una secuela, pero es similar en paralelo y que es tan revolucionario para nuestro tiempo", dijo. "La tecnología que va en ella nunca se ha visto antes. Todo de vestuario a los efectos especiales a la iluminación de actuar, todos estamos haciendo cosas que nunca hemos hecho antes. Estamos constantemente escuchando historias de [Bruce Boxleitner, quien interpreta a Alan Bradley] o puentes, y Lisberger, acerca de lo que pasó para que el original, y cómo poco familiares que estaban con los términos - de todo, desde el término «programa 'a' poco ". Estoy sorprendido de que fueron capaces de llevarlo a cabo y con muchos menos recursos ".
"La idea de los efectos especiales que se ponen en post-producción era completamente nuevo y tomaron muchos riesgos", continuó. "Creo que tenemos la responsabilidad de tomar como muchos riesgos, por lo que significa que es una cosa difícil de reunir. Así que cuando se toma un tiempo muy largo para que esto ocurra, todo el mundo sigue recordando a nosotros mismos, nadie dijo que sería fácil de hacer algo revolucionario. Y creo que esto es muy emocionante ".